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LevelDB存储引擎
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1 .LevelDB 存储引擎 网易杭州研究院--- 胡争(博客: openinx.github.io )
2 .LevelDB 简介 基于 LSM 实现的 KV 存储引擎 Google 实现 / 单机 C++ 写入性能极高 (40W/s) 读性能比写性能差 (6W/s) 支持快照读一致性 支持崩溃恢复 采用 snappy 数据压缩
3 .LSM 相关产品 BigTable HBase Cassandra WiredTiger RocksDB InfluxDB LevelDB
4 .Part.1 数据结构
5 .LevelDB-LSM结构 Memory Disk Level-1 Level-0 Level-2 …… …… Memtable Immutable Table SSTable
6 .LevelDB-LSM性质 Memtable/ImmutableTable 4M左右内存块(可调整) 存放有序键值对 内存结构为skiplist 数据先写入Memtable,再通过Compaction方式异步下推落盘。 SSTable 层次结构(而不是严格树形结构) SSTable 存放有序键值对 Level-0层SSTable之间 可能 存在Range交集 Level-i(i>0)层SSTable之间不存在Range交集 Level-i层SSTable个数数量级在10^i Level-i层中每一个SSTable最多与Level-(i+1)层的10个SSTable有交集 数据新鲜度:Memtable>ImmutableTable>Level0>Level1>...
7 .SSTable 存储结构
8 .BloomFilter 原理 随机化算法 ( BloomFilter ) 解决的根本问题: 判断一组 key 是否在集合中。 答案只有两种:可能存在 or 不存在。 每个键值消耗 10bit ,理论上可以保证 可能存在出错的概率 <1% . 特点: 随机化 空间换时间 过滤不必要的查询 减少无效 IO
9 .前缀压缩 压缩规则: 一个 restart-point 对应一个前缀压缩组; 一个 key 和上一个 key 公共前缀长度 >0 ,则 key 放入相同前缀压缩组; 一个 key 和上一个 key 公共前缀长度 =0 ,则新建一个前缀压缩组。 查找规则: 多个前缀压缩组之间二分查找; 前缀压缩组内线性查找; 配置参数: block_restart_interval 前缀压缩组内键值数 < block_restart_interval. 防止一个前缀组内数据太多,造成 O(n) 线性时间查找。 减少磁盘数据量
10 .Part.3 接口实现
11 .Put/Delete操作 将(write, key, value)包装成writer放入writers FIFO队列; 等待writers队列writer之前写操作结束; 检查Memtable是否超过4M,若超过4M, 则等待Compaction腾出Memtable空间。 获取last_sequence,包装成(write, internalKey, value)。 其中InternalKey := [UserKey][SequenceNumber(56Bit)][ValueType(8Bit)] ValueType := kTypeDeletion | kTypeValue 写redo日志(当客户端打开sync选项,则sync到文件系统) 将key-value插入到Memtable。 一次顺序日志写 + 一次内存写
12 .Get 操作 value Get(key) 流程: 获取最新的VersionSet。 获取最新VersionSet的last_sequence。 lookupKey := [UserKey][SequenceNumber(56Bit)][ValueType(8Bit)] 如果Memtable中存在lookupKey,则返回; 找出所有与key有交集的SSTable,设该集合为TmpSSTableList. 按照logNumber顺序依次遍历TmpSSTableList,在SSTable中查找key,若找到则停止。 最坏情况下: 一次Memtable读; 读Level-0层所有SSTable; 读一次Level-1层SSTable; 读一次Level-i层SSTable; 。。。
13 .Get与Compaction Level-0 层 当 sst 个数 >=4 时,休眠 1 秒,再尝试插入。 当 sst 个数 >=8 时,等待一次 Compaction 完成,然后判断内存是否可写,当可写时,插入内存。 必然休眠一秒 。之后尝试插入,若内存<=4M,则插入内存;若内存>4M,dump 出 Memtable 到 Level-0 。 必然休眠一秒 。等待一次Compaction 完成,然后判断内存是否可写,如果不可写继续等待下一次 Compaction 完成
14 .一致性读 Memory Disk Level-1 Level-0 Level-2 …… …… Memtable Immutable Table SSTable
15 .Part.4 Compaction
16 .Minor Compaction Memory Disk Memory Disk
17 .Minor Compaction优化 PickLevelForMemTableOutput 宗旨:把Memtable放入到尽量深的Level上 条件 Memtable与Level-0无交集;(排除Memtable放Level-1造成Level-1层的SST之间有交集) Memtable与Level-(i+1)有交集,则放在i层; Memtable与Level-(i+2)层交集数据量超过25*2M,则放i层; 将Memtable尽量放到下层上,可以减少低层向下层Compaction的次数
18 .Major Compaction Memory Disk Memory Disk
19 .Compaction 触发条件 Compaction 触发条件: Memtable 内存空间 >4M 调用Get这个API的过程中,发现seek的第一个sstable的AllowedSeek消耗完了 (优化) ; 第0层的sstable超过8个; 第i(i>0)层的所有sstable的占用空间超过10^i M;
20 .Pick-Compaction 如何选择 SSTable ,进行 Compaction? seek_compaction: Get 操作第一次 Seek 的 SST 的 allowed_seeks 被用完。 size_compaction: 选择 MAX(TotalFileSize(level[i]) / 10^i ) 最大的层,该层数据失衡指数最大,因此要优先 Compaction 。 选择该层 CompactionPointer 之后的第一个 SSTable 。保证 Compaction 操作依次落在同一层的各个 SSTable 。
21 .Compaction 与多版本 Version-1 Version-2 在Snapshot Read时,发生了Compaction怎么办? Version-3
22 .Thank you